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The Edge

Hasta hoy no le había dedicado una entrada al que para mí es el guitarrista más elegante y personal del panorama del rock de estos últimos veinte años; David Evans, o más bien conocido como The Edge.

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Más de 25 años sin traicionar su personal estilo

Conocí a U2 en el concierto que ofrecieron en el Vicente Calderón en 1997 con motivo de su gira PopMart. Para entonces yo contaba con la tierna edad de 13 años y apenas si disfruté el espectáculo en su totalidad. Pero una cosa si tuve clara, quería tocar la guitarra, y quería hacerlo como The Edge.

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Si Dios ve la televisión, seguro que no tan grande como la de U2

De él han dicho que no es el más rápido ni el más técnico. Razón no les falta. Pero sin duda hay unanimidad total en el estilo tan único e irrepetible que ha creado. The Edge es un músico atípico que huye de los solos extralargos tipo David Gylmour o Brian May. En su lugar trabaja los riffs para los puentes de sus temas que no suelen durar más de 8 compases, fabricando líneas y fraseos elegantes, sencillos y muy pegadizos. Claro ejemplo de ello son temas como The Fly, Even better than the real thing, New Year’s Day o Until the end of the world, sin olvidar Mysterious Ways o el más reciente Magnificent, claro ejemplo del “menos es más”. De hecho, los únicos solos con cierto toque de improvisación los ofrece en canciones tan dispares como Love is blindness y Bullet the Blue Sky.

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Despacito y con buena letra

Y es que Edge ya lo avisó en una ocasión. “Si pudiera tocar un tema con solo una nota, lo haría”. ¡Toma Young!. Otra de las características de Edge es su capacidad para huir de los sonidos estandares del rock basados en el blues. Bajo su punto de vista la única forma de separarse de las formas habituales es tocar “blues rematadamente mal” y así es tal y como lo hace. Aparte, Edge tiene una facilidad brutal para crear líneas y fraseos en las tres primeras cuerdas de su guitarra. Huye de los acompañamientos graves, y acordes oscuros, creando riffs tan épicos como el de Pride (In the name of love), Ultraviolet o Where the streets have no name. Su filosofía es clara “si ya tenemos un bajista en el grupo, ¿para que voy a pisarlo con notas graves?”.

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The Edge y Adam, la columna vertebral del sonido U2

Pero si por algo destaca Edge es por su presencia en el escenario. ¿Como hace un tipo como él, tímido y callado, para llenar tanto un stage solo con su guitarra y la mirada al frente? The Edge no toca con su instrumento colgando por los tobillos como un punketa histérico, ni se pone la Les Paul en el cogote ni toca con la lengua. Tampoco da saltos, ni volteretas, ni se pone de rodillas con cara de estar cagándose encima mientras rechina las cuerdas. Por el contrario, mantiene un rostro sereno, triste y melancólico en ocasiones, con la mirada puesta en su mástil o en el público, siempre en constante comunicación con Bono, sin un gesto obsceno, sin una salida de tono, solo preocupado por lo que se le paga, tocar la guitarra. Su estilo pausado y elegante ha servido como influencia a músicos tan dispares como Matt Bellamy, el cual admira el tratamiendo del sonido que hace el irlandés, hasta Jonny Buckland, la copia descarada de Coldplay. PROFESIONALIDAD, es lo que distingue a Edge del resto, y con ello participa en la atrayente atmósfera de la que U2 impregna todos sus conciertos.

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Lo más estrafalario de la carrera de Edge

Sobre el tratamiento del sonido que hace Edge en su música podría dedicarle otro post de la misma extensión o más que este. El irlandés es un exquisito de su guitarra y todo lo que le rodea. Acompañado de su VOX AC30 desde que comenzó con la banda, ha mezclado las válvulas británicas con las maderas y cuerdas americanas de Gibson (aunque en muchos temas utiliza Fender), logrando una mezcla especial entre calidez y brillo y contundencia rockera. A ello sumarle la brutal rackera y pedalera que monta en cada concierto. Sus efectos preferidos sin duda el delay (del cual es el auténtico amo), y la reberv. Amén del mítico wah de Mysterious Ways o Please, o los fuzz de la última década tan presente como en Elevation por citar un ejemplo. Y no, no olvido el archi conocido Infinite Guitar de With our Without you, un sustain hecho a mano para las 3 notas más largas de la historia del pop-rock.

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Pedalera para el directo de Edge

Hay guitarristas más veloces y mejores. Pero Edge es el más personal de todos cuantos existen. Sencillez es la palabra que lo define y todos, absolutamente todos han tratado alguna vez de imitar su estilo. Crear una línea como Pride no es nada fácil, es más, nadie se atreve porque solo él es capaz de hacerlo. The Edge, al igual que Adam, son dos músicos que como el vino, mientras más viejos más buenos. Y habría que tener un oído en frente del otro para no notar la evolución que han sufrido estos músicos en todas las giras.

Yo no voy a vivir de la música (eso creo), ni voy a tener jamás el equipo que muchos grupos amateur y no tan amateurs amasan. Pero tocaré siempre con la misma profesionalidad y bases que él. Mucha gente me ha dicho que porqué no me muevo más en el escenario, que porqué estoy tan serio, que porqué no saco más potencia a mi SG y ampli. Y yo siempre les respondo “eso no te hace tocar mejor, solo aparentarlo”. “Mi influencia, es The Edge”.

Gernica – day 4

Por fin llegó el día. La visita a Gernica no me ha dejado indiferente y sin duda ha sido junto a Ermua, el pueblo que más sensaciones me ha transmitido. De entrada decir que es moderna, con edificios la mayoría de construcción reciente y con amplias aceras. Se conjunta perfectamente con el caso antiguo y el centro neurálgico y de máximo interes que es el monumento del árbol y la Casa de Juntas.

Una de las calles de Gernica

Una de las calles de Gernica

Para quién no conozca muy bien la historia de este pueblo, comentar que es uno de los sitios más emblemáticos del País Vasco por dos razones. Una su Casa de Juntas, lugar donde desde el medievo se tomaban las decisiones que afectaban a todo el pueblo y que era consensuado por un “grupo de agricultores a pie de un árbol“, en palabras de Jacques Rosseau. En la Casa de Juntas se trataban y resolvían los problemas comunes del Señorío y tomaban juramento al Señor y al rey para que ambos respetaran los fueros.

Interior Casa de Juntas

Interior Casa de Juntas

El edificio eune las funciones de iglesia y parlamento. La decoración esta compuesta por diferentes elementos que hacen referencia a la historia de Vizcaya. En los muros se muestran 26 cuadro de los diferentes Señores que estuvieron a la cabeza del Señorío vizcaíno. Estos cuadros son obra de Sebastián de Galbarriartu y de los hermanos Bustín, del siglo XVII. Entre las vidrieras, sobre los cuadros, se recuerdan las fechas de las jura de los fueros de diferentes Señores.

Cuadros de los señores

Cuadros de los señores

Pero el verdadero corazón de la visita es el famoso Árbol de Gernica, que representa las libertades vascas y que fue replantado en el 2004 al morir el anterior roble. Este sustituyó al llamado árbol viejo que con más de 300 años es vestigio más antiguo y que se conserva en un templete.

Arbol de Gernica

Arbol de Gernica

La otra atracción de Gernica es Gernica en si. Ese pueblo que fue atacado sin piedad por la Luftwaffe de Hitler para una mera demostración de poder y que redujo gran parte de la zona a escombros. Para ello, Picasso creó su obra más famosa y que ahora luce en un mural con un mensaje en euskera que reza “El Guernica para Gernica”, aludiendo así al deseo del pueblo a que el cuadro salga del Reina Sofía de Madrid y se le entregue a quienes le pertenecen.

Mural del Guernica de Picasso

Mural del Guernica de Picasso

Fragmento del mural

Fragmento del mural

Aquí termina mi viaje por el País Vasco. Mañana pondré rumbo a Santander donde pasaré una noche y el miercoles regresaré a Sevilla. Hay muchos tópicos que se me han derrumbado con esta excelente visita a estas tierras. El primero es que apenas, por no decir nada, he sentido violencia o tensión en las calles por asuntos politico-sociales relacionados con ETA o ideologías más o menos jactantes. El vasco con el que me he cruzado es una persona amable, atenta y hospitalaria. En segundo lugar es que el castellano es la tónica general en prácticamente todos los rincones que he pisado. El euskera está presente y vivo en carteles, supermercados, periódicos, etc… pero no supone un problema para la convivencia más pura que va desde lavar el coche hasta comprar el pan.

Si con algo he de quedarme es con este pueblo y con San Sebastián, ojalá pueda volver el año que viene y disfrutarla más de lo que lo he hecho.

El día de hoy, mucho menos clemente que el de ayer, invitaba a pasarlo regocijado en algún sitio cubierto e interesante. Para ello hemos visitado el Parque de las Ciencias de Miramón, un centro tecnológico a las afueras de Donosti que alberga la ETB y el hospital, tercero más moderno de Europa.

Perfil de unos de los edificios del parque

Perfil de unos de los edificios del parque

El parque de las ciencias es un centro dirigido a curiosos de todas las edades que quieran acercarse a la química y la física de forma clara y entretenida. Posee dos plantas y un planetarium con multitud de experimentos 100% interactivos para que descubramos los fenómenos del comportamiento del agua, el aire, los sentidos, así como terremotos, vórtices, y demás campos como el espacial.

Entrada al centro

Entrada al centro

Los módulos son modernos y todo está bastante bien organizado. Los experimentos al público son realmente interesantes y van más allá de simples juegos de piezas de corte parvulario, enfocándose a un público más adulto aunque igualmente entendible por todos.

Uno de los experimentos que explica el fenómeno de las reflexiones de la luz y los espejos

Uno de los experimentos que explica el fenómeno de las reflexiones de la luz y los espejos

Flota en el aire

Flota en el aire

Sin duda una visita agradable y que merece la pena, con unas instalaciones amplias y limpias muy bien comunicadas con la ciudad de San Sebastián. El lugar perfecto para pasar un día nublado y de lluvia amenazante.

Fragmentos de hierro imantados

Fragmentos de hierro imantados

Rayos y retruecanos

Rayos y retruecanos

San Sebastian – day 2

Cansado pero satisfecho y encantado escribo este post para hablar de la gran joya que es San Sebastián. La verdad es que iba con muchas ganas de conocer la ciudad que está llamada “la más bonita de España”, y no me ha defraudado. Moderna, limpia, muy ordenada, lujosa, y agradable. La verdad es que me ha transmitido las sensaciones de otras capitales del mismo corte arquitectónico como Santander y un toque de urbes más del este de Europa por esos rincones a las faldas de los montes tan plagados de vegetación y casas de fachadas triangulares y madera pintada de rojos y tonos ocres.

Playa de la Concha

Playa de la Concha

La primera parada fue la obligada Playa de la Concha, increíble las vistas desde el monte Igueldo al que se subía por un furicular y que regala esta impresionante imagenes de la ciudad y sus costas.

Furicular

Furicular

Vias del furicular

Vias del furicular

Tras la bajada, recorrimos el paseo de la Concha parando en el cafe “La Perla” y disfrutando del ambiente de la playa y el turismo. Nos dirigimos a la Parte Vieja, un barrio donde se aloja el puerto y el acuario, todo vigilado por edificios antiguos de grandes ventanales y piedra.

Zona del puerto

Zona del puerto

Parte Vieja

Parte Vieja

Después nos sentamos en la plaza de la Konstituzio junto al Bulevar, que recorrimos entre bares y terrazas plagadas de gente y grupos que disfrutaban de la genial tarde que hoy nos ha regalado la ciudad.

Plaza de la Konstituzio

Plaza de la Konstituzio

Tras un paseo de diez minutos llegamos a una de las zonas que más he disfrutado por mi trabajo y afición al séptimo arte. Creo que con estas imágenes sobran las palabras.

57 Festival de Cine de San Sebastian

57 Festival de Cine de San Sebastian

El hotel de las estrellas

El hotel de las estrellas

San Sebastian respira cine por todas las calles. Ves carteles inmensos que copan las aceras y los puentes, la alfombra roja atestada de curiosos que ansían toparse con Brad Pitt o Naomi Watts y las enormes medidas de seguridad que rodean cada esquina de los mejores hoteles como el María Cristina, donde se alojan los futuros premiados de esta edición.

Esta ha sido una de las ciudades que más me han impresionado de todas las que he visitado hasta la fecha. Solo Londres está a la altura en calidad de vida, ambiente, perfil turístico, oferta cultural y organización. Hay muchos rincones que no he podido disfrutar por falta de tiempo pero quiero volver pronto porque San Sebastian sin duda merece la pena ser visitada.

Siempre se pone por detrás de Barcelona y Madrid ejemplos como Valencia o Sevilla. Hasta Zaragoza ha pretendido escalar a ese tercer puesto que se disputan muchas capitales de provincia que injustamente olvidan esta perla del cantábrico.

Como curiosidad:

Ayer me topé con Miranda Otto en el museo Guggenheim. Fue gracioso porque no hacía más que cruzarme con ella y su familia y no terminaba de caer en su nombre. Sabía que la había visto en alguna película de éxito y hoy he recordado porfin de que la conozco. Ella es la guerrera Eowyn en el Señor de los Anillos.

Miranda Otto en "El Señor de los Anillos"

Miranda Otto en "El Señor de los Anillos"

Imagen captada en el rio:

Rio

Rio

Bilbao – day 1

Tras el largo viaje de ayer y habiendo descansado convenientemente, hoy he afrontado con bastante buen tiempo mi primer día de visita por tierras vascas. ¿El destino? Bilbao, y antes de ello una interesante ristra de pueblos clásicos que van desde Ermua hasta Amorebieta, pasando por Durango. Hemos hecho el recorrido en el EuskalTren, un cercanías como los que dispone Renfe que se encargan del trayecto entre Bilbao, Donostia y Vitoria.

Una de las plazas de Bilbao

Una de las plazas de Bilbao

Una vez llegado a la ciudad me he encaminado al  Guggenheim para disfrutar  de la obra arquitectónica de Frank O. Gehry. Sin duda casi mejor el exterior que el interior. El museo cuenta con tres plantas, de las cuales la segunda estaba cerrada por reformas, dejando al visitante con dos tercios de posibilidades pero con el pago de una entrada global.

La entrada al museo

La entrada al museo

La primera está dedicada a esculturas y obras de mayor tamaño que aprovechan la impresionante altura de los techos del edificio. En la tercera, colecciones privadas de cuadros cuyas obras van desde Picasso, Juan Gris, Van Gogh o Monet. En contraposición a esta zona más clásica, hayamos varias salas de artistas itinerantes de corte moderno, extraído directamente del Modern Tate o el MOMA de Nueva York.

La primera planta del Guggenheim

La primera planta del Guggenheim

En general me ha dejado un sabor agridulce. Por una parte una arquitectura genial pero con salas demasiado grandes y muy escasas de contenido. Por otra parte Bilbao como ciudad me ha parecido la clásica urbe de edificios opulentos cuyas plantas están copadas de las marcas de moda, cosmética y diseño más punteras del momento, grandes avenidas, y tráfico, mucho tráfico.

Si hay algo con lo que me quedo hasta el momento son las similitudes que guarda con la zona del Cantábrico. Tras varios años sin visitar Santander y sus pueblos, he rememorado esa sensación de estar rodeado de verde, montes y pastos. Ver esas pequeñas hermitas, las fábricas abandonadas, los caminos agrarios, las casitas de piedra y esa humedad tan propia de estos parajes me han traído muy gratos recuerdos de mis viajes por el norte de la península.

Como detalles, añadir la cantidad de bares que copan las calles allá donde pises. Hogar de aquellos que practican sea cual sea la hora el arte del txiquiteo, una cultura del tapeo muy típica del País Vasco. La gente muy agradable, al menos lo que me he encontrado hasta ahora, y un más que amplio uso del castellano.

Mañana, San Sebastian, la que es considerada la ciudad más bonita de España. Veremos si cumple las espectativas.

Va por ti, Jimenez

Por todos esos campeonatos perdidos y llorados que he vivido junto a mi padre, por esas Rusias y Yugoslavias que nos dejaban en la estacada, por esos Alfonso Reyes, Alberto Herreros, y Angulo. Por Llul y Claver y ese último mate en este partido porque ellos son el futuro, por Pau y Djorjevic que ya avisó hace años que sería el mejor jugador FIBA de la última década, por Ricky que comandará esta nave dentro de muy poco tiempo, por Felipe que no necesita ir a la NBA para demostrar el tremendo jugador que es, por Calderón al que no hemos visto pero ha estado, y sobre todo por Jimenez, porque siempre estuviste y siempre estarás. Porque tienes 7 medallas y no seis, porque crecí jugando al baloncesto tratando de imitarte en tu compañerismo y honestidad. Porque decidiste dejar paso a los que han de llegar, porque no has ABANDONADO a nadie, porque este oro es tuyo y llevas luchandolo más de diez años. Te hemos echado de menos este torneo, hemos dicho muchas veces ojalá estuvieras para hacer lo que mejor sabías hacer, luchar y ganar. No sientas coraje, no pienses ni te arrepientas de tu decisión.

ESTE ORO ES PARA TI CARLOS! PORQUE TE LO MERECES, PORQUE SE LO MERECEN TODOS! GRACIAS a mi padre por darme un balón de baloncesto cuando apenas aprendí a andar, por sentarme ante la tela a explicarme que era un base y quién era Villacampa, por llevarme a la pista a hacerme flexionar piernas y defender hasta caer exhausto, por enseñarme que a este deporte se juega con la cabeza alta y los pies en el suelo, con tus amigos, con humildad y seriedad. Ahora tras diez años viendo como caíamos una y otra  vez, por todos esos enfados que me has calmado y esa impotencia que debía comerme, AHORA podemos celebrarlo.

Inolvidable Carlos

Inolvidable Carlos

El dolor de jugar al CoD

Call of Duty es una saga de shooter ambientada en la segunda guerra mundial, a excepción del genial Modern Warfare, cuya quinta entrega se lanzó hace ya unos cuantos meses y que adquirí para disfrutar no solo del modo historia y cooperativo sino del juego online. Pero llevo unas semanas comprobando que jugar al CoD por internet es poco menos  igual a que te den una ostia con un manojo de llaves en los dientes en pleno invierno.

Imaginaos este puñadito de metal impactando en vuestros dientes, algo parecido se siente jugando al modo online de CoD5

Imaginaos este puñadito de metal impactando en vuestros dientes, algo parecido se siente jugando al modo online de CoD5

Razón no les falta a los fans de la saga cuando pusieron el grito en el cielo al enterarse que la saga más famosa de la última década iba a alternar títulos entre dos empresas desarrolladoras. Por un lado Treyarch, y por otro, Infinity Ward. Los chicos de esta última pusieron el listón altísimo con CoD 4 Modern Warfare, ofreciéndonos un juego ambientado en la guerra moderna (mediados de los 90, principios del 2000), que transcurría en parajes de Europa del Este (Spetnatz y SAS), y Oriente Medio (Rangers y Ejército Insurgente). El modo online era una delicia y altamente adictivo.

El modo online de CoD4, una autentica maravilla

El modo online de CoD4, una autentica maravilla

Cuando compré CoD5 sabía de antemano que no iba a toparme con la joya de Infinity, pero jamás imagine un desbarajuste mayor en un juego de cierta envergadura. Comenzando por los servidores, que desconociendo los de EEUU y Asia, en Europa al menos me recuerdan a esos modems de 56k que ocupaban el teléfono cuando os conectabais ¿recordáis? Lag en cada partida, llegando a ver personajes de otros jugadores pillados en piedras y plantas, saltos de soldados que aparecen y desaparecen de lado a lado del televisor, y sin citar el modo repetición, que deja patente que lo que tú has visto en tu pantalla dista mucho de lo que tu ejecutor ha presenciado. ¿Cuantas veces habré disparado con mi rifle de francotirador, llegando a ver el fogueo de la bala y el sonido del silbido, y me han matado sin llegar a ver como mi víctima moría provocando así un doble KO? ¿Cuantas veces he soltado una ráfaga gastando un cargador entero en la espalda de un ruso sin que el rival se inmutara y este se diera la vuelta matandome de un tiro simplemente porque no disparé DONDE IBA A ESTAR SINO DONDE ESTABA? Y es que si quieres rendir en el CoD5 has de tener ciertas dotes de adivinación para intuir el movimiento de tus rivales, anticipando su ruta y movimientos para disparar allá donde aparentemente solo hay tierra si quieres apuntarte una muerte.

Esto es lo mas amistoso que te vas a encontrar jugando

Esto es lo mas amistoso que te vas a encontrar jugando

Comprendo que cualquier juego online sufra de lag sobre todo el horas punta. Días como los fines de semana o al anochecer los servidores de cualquier plataforma, sobre todo PC, están copados por jugadores ávidos de amortizar sus cuotas mensuales. Pero de verdad ¿es justificable que las 24 horas del días suceda en un servicio como XBOX LIVE cuyo máximo número de jugadores en una misma partida son 12? Sin citar el otro gran lastre del la joyita de Trayarch, la gestión de mapas.

Como buenos programadores, no dan la posibilidad de crear una partida que PUNTUE en el mapa que el usuario quiera. Se supone  que el servidor del juego los lanza aleatoriamente y tu te introduces en A: Los que están a punto de empezar, o B: en los que aún quedan huecos por rellenar o en los que hay equipos impares. La idea es atractiva hasta cierto punto, solo tienes que encender la consola y el juego se preocupa de tu experiencia online. Pero…¿que sucede cuando empiezan a aparecer paquetes de mapas de pago? Es costumbre en PS3 y XBOX que los programadores dejen material “adicional” sin lanzar con el juego original para que, unos cuantos meses después, lo vendan online como actualizaciones, en este caso, packs de mapas (unos 3), al precio de 24 pavos.

Esta es la llave para jugar al CoD5 en su totalidad. 25 euros del vellón si los quieres

Esta es la llave para jugar al CoD5 en su totalidad. 25 euros del vellón si los quieres

Estos se mezclan con los originales gratuitos y aparecen el la “sala de espera” del juego para que los disfrutes. ¿Y que sucede con aquellos que no los han pagado? Que son expulsados al MENU PRINCIPAL si se niegan a apoquinar los 1600 M.Points que cuestan. Imaginad esta situación… entre partida y partida hay un minuto aproximadamente de espera para que el juego recolecte jugadores, elija nueva mapa, prepare la partida y nos dejen jugar. Aparece un mapa de pago nuevo que todo el mundo omite para que salte uno gratuito… pues NO, vuelve a aparecer otro de pago. Sales así al menu principal y vuelves a conectarte al servicio, y cuando entras en un nuevo mapa, voilá ¡otro de pago!, eres expulsado nuevamente… he llegado a salir 6 veces consecutivas sin poder pegar un solo tiro. ¡SEÑORES, QUE MIERDA DE SERVICIOS OFRECEN!

Esta es la pantalla que mas veces veo en este infame juego

Esta es la pantalla que mas veces veo en este infame juego

Ustedes pensaran… ¡compra los mapas! Puedo llegar a plantearmelo pero… vuelve a surgir un nuevo problema. El CoD5 tiene un sistema de votación para saltar mapas que los jugadores no deseen en ese momento. Al haber 12 en la sala de espera, es necesario que 7 emitan un voto negativo contra ese mapa, obteniendo así la mayoría y obligando al servidor a ofrecernos una nueva opción. Esto solo puede hacerse una vez, lo cual no es garantía al aparecer uno de pago ya que si logras omitirlo pero aparece otro igual, te ves obligado a abandonar la sala y entrar de nuevo (con la consecuente perdida de tiempo gastando en el reenganche). Si los compras piensas “guay, ya no me hace falta salir” ¡amigo que ingenuo! SIEMPRE HABRA MAS JUGADORES QUE NO LOS TENGAN QUE LOS QUE LO HAN COMPRADO ASI QUE LAS VOTACIONES ELIMINARÁN LOS DE PAGO, DEJANDOTE A TI EN LA CUNETA. Da igual que te hagas con ellos, si la inmensa mayoría no los tienen, no puedes jugar con nadie. Así terminas con giga y pico de información absurda en tu disco duro por el cual has tirado el dinero.

Por si no lo he citado, juego con una línea de ADSL de 6MB conectada por CABLE directamente a la XBOX360. Me gustaría que el señor CoD viniera a decirme en la cara que con eso no es suficiente para disfrutar de una grata y plena experiencia online. ¿Como es posible que un título anterior como el Modern Warfare ofrezca menos tiempo de espera entre partida y partida, lag casi inexistente, y una gestión de mapas acorde en equilibrio entre los gratuitos y los de pago? ¡Ah si! Se llama talento y ganas de hacer las cosas bien.

SEÑORES DE TREYARCH, ALLÁ OS PUDRAIS. Ya pagué 60 euros por la tarjeta Gold de Xbox Live, 60 por vuestro juego, y treinta de internet al mes. Lanzáis paquetes de mapas que nos vendéis como nuevos cuando todo el mundo sabe que llevan creados desde que disteis el título por cerrado. ¡BASTA YA DE ROBARNOS! EXIGIMOS UNA CALIDAD ACORDE A LO QUE HEMOS DADO. QUEREMOS TERMINAR NUESTRAS PARTIDAS SIN SER INTERRUMPIDAS POR VUESTROS SERVIDORES. QUIERO ESTAR MÁS TIEMPO JUGANDO QUE ESPERANDO.

3…y…ACCIÓN!

El pasado 30 de agosto finalizó el rodaje de los dos primero capítulos de 46 días. Han sido 11 largas jornadas sin descanso y trabajando de cinco de la mañana a 3 de la madrugada. De esos once días he estado presente en dos y solo puedo decir ¡felicidades!. Felicidades y mi más sincera y profunda enhorabuena a todo el equipo técnico que han hecho realidad lo que yo, meses atrás, concebí en mi ordenador. Felicidades al equipo de arte, iluminación, sonido, producción, dirección y maquillaje. Sois un grupo humano increíble, comprometido y fiel. Bajo la batuta del director habéis sudado, trabajado y remado todos sin desfallecer, con un simple bocadillo en el cuerpo y alguna que otra ensalada. Os merecéis todo el éxito del mundo, porque lo que vi esos dos días llegaba a emocionar. Chicos y chicas de veinte años sacrificando su verano a 40 grados de temperatura recogiendo equipo de más de veinte kilos de peso, cargando y descargando furgonetas enteras, manchandoos las manos de serrín, pintura y grasa y sin perder la sonrisa. Enhorabuena especial a Ismael, el mejor operador de cámara que he visto en mi vida, eres grande.

Ahora descansad, os lo habéis ganado, y disfrutad de todo el respeto y admiración que cosechemos con nuestro proyecto. Nunca perdí la fe en 46 días, y ahora menos aún. Cada vez queda menos para que todo el mundo vea lo que hemos hecho y callemos muchas bocas que no han parado de porfiar, ironizar y ridiculizar nuestra idea. DE NUEVO, FELICIDADES.

(Ahora llega el montaje y en Octubre, el estreno)

Blizzcon 2009

Mañana comienza en California la Blizzcon 09 que Blizzard organiza para dar a conocer nuevos detalles de sus futuros títulos. En la palestra están el Starcraft II, Diablo III, WoW y ese nuevo título desconocido del que no hay ni una captura de pantalla o arte.

El acontecimiento más importante del año para los seguidores de la empresa canadiense

El acontecimiento más importante del año para los seguidores de la empresa canadiense

A nivel personal el juego del que más noticias espero es el del action-rpg Diablo III. El año que viene hará una década desde que la secuela viera la luz y con él disfrutara del que tengo en el puesto número uno de mis juegos preferidos. No voy a hablar ahora de la obra magna de Blizzard ni su contenido, solo comentar lo que se espera de la conferencia.

Personajes: Como sabreis hay tres confirmados. Mago, médico brujo y bárbaro. Quedan dos y seguro uno caerá este fin de semana.

El pj más novedoso de los hasta ahora presentados. La mezcla entre el hechicero y el nigromante del Diablo 2

El pj más novedoso de los hasta ahora presentados. La mezcla entre el hechicero y el nigromante del Diablo 2

Enemigos: Se espera mucho de este apartado ya que hasta ahora el elenco han sido esqueletos, gordinflones del corte WoW, hombres cabra y algun encapuchado. Sin contar con los ya más que mascados zombies, arboles vivientes y diablillos varios. Confiemos en que el buen hacer de la dirección artística de Blizzard se ponga el mono de trabajo y nos regale un bestiario a la altura de las espectativas.

Trillador de las dunas, de lo más original del elenco

Trillador de las dunas, de lo más original del elenco

Habilidades: En la pasada Gamescom los asistentes pudieron disfrutar de los tres personajes a nivel 12 con diversas habilidades, así del reparto en el árbol de aprendizaje y la interfaz de la mochila (28 slots), y el armamento. Veremos si amplían el rango y nos muestran más espectaculares hechizos y golpes mortales.

El rayo desintegrador de la maga

El rayo desintegrador de la maga

Historia: Apartado casi totalmente desconocido por el gran público. Se ha llegado a rumorear que Tyrael sería un rival a batir dado el curioso y siniestro halo de oscuridad que los chicos de Blizzard colocaron tras sus alas. Juzguen ustedes

http://www.blizzard.com/diablo3/?rhtml=y

Fecha de salida: La gran incognita. La verdad es que se sembró el pánico cuando se anunció el retraso en la salida de Starcraft II hasta 2010. Todos pensamos en una caida en cadena y que Diablo 3 pasaría como mínimo a finales del año que viene. Mike Morhaime salió a la palestra para calmar los nervios y aseguró que la caída de Starcraft no iba a suponer ningúna alteración en la franquicia RPG. En él confiamos. ¿una posible fecha? Personalmente creo que julio de 2010.

Morhaime, no pierdas el norte

Morhaime, no pierdas el norte

Battle.net de pago?: Otra de las preguntas que tienen en ascuas a los seguidores. Starcraft II perdió el modo LAN acumulando más de 100.000 firmas enviadas a Blizzard para recuperar tan clásico modo de juego. Por otro lado, WoW está resultando la gallina de los huevos de oro y se rumorea otra expansión. En su día anunciaron que sería gratuito como antaño, pero el cash le gusta a todo el mundo, ¿verdad?

Battle.net, el servidor gratuito más grande e impresionante de la historia, que aún, diez años después, sigue acogiendo a los seguidores de las franquicias

Battle.net, el servidor gratuito más grande e impresionante de la historia, que aún, diez años después, sigue acogiendo a los seguidores de las franquicias

Muchas son las preguntas a las que se suman otras como el uso de runas, localizaciones, posibles expansiones, banda sonora etc… La realidad es clara, hay una nutrida comunidad de seguidores ávidos de la nueva entrega del mejor action rpg jamás creado. El horno de Blizzard es lento, todos lo sabemos, aunque también que nos tienen mal acostumbrados y no es una empresa dada a los retrasos, por ello ha sentado muy mal el anuncio de Starcraft II el cual se esperaba para finales de este curso fiscal.

Si esto afectará a Diablo lo comprobaremos este fin de semana y en los meses posteriores. Confío plenamente en la desarrolladora canadiense y en su equipo. El trailer cinemático me dejó con la boca abierta, y los videos in-game no han hecho más que relanzar el hype. Muchos critican que el aspecto visual es más cercano a WoW que al gótico Diablo 2, pero creo que es pronto para lanzar tales acusaciones. Diablo 3 será sin duda el titulo del año en PC y en la comunidad videojugadora.

Como regalo, un toque de nostalgia ;)

La eterna lucha

Hay algo escrito en nuestro código genético que nos determina como especie. El ser humano, el hombre, es explorador e inquieto por evolución. Nacimos nómadas  y aunque ahora levantemos brutales urbes como canales de un hormiguero aún nos sentimos atraídos por ver más allá de nuestras fronteras, necesitamos conocer nuestros límites y sobrepasarlos. Desde tiempos inmemoriales luchamos por volar, navegar, visitar el espacio, el centro de la tierra o las profundidades de los mares. Muchas veces no caemos en la cuenta, o más bien lo ignoramos para demostrarnos que podemos, que somos una de las especies más frágiles de la tierra. No podemos habitar ni la sexta parte de la superficie del planeta y nuestro organismo no está preparado para situaciones límites que sondean otros seres con facilidad pasmosa.Aún así, cada cierto tiempo surgen auténticas genialidades de la evolución y acontecimientos que perduran en el tiempo por lo asombroso de la azaña.

Este fin de semana asistimos a dos, una trágica, otra increíble. Al mismo tiempo que Usain Bolt, un milagro de la naturaleza, sobrepasaba los 45 km/h en la pista de Berlin, Oscar Perez sucumbía ante la implacable furia del Latok II tras varios días de lucha incesante por preservar su vida. Dos casos de superación, de metas y retos. La infinita pugna entre la tierra, las leyes de la física y el hombre. El jamaicano pasará a la historia con una marca que muchos aseguran no volverá a verse en varias generaciones. Este portento del atletismo pulverizó los 100 metros lisos en 9.58 segundos con zancadas perfectas, medidas del hombre de DaVinci, sin duda uno de los espectáculos más impactantes de la década.

Por otra parte Oscar Pérez fue encontrado sin vida por el grupo de rescate que vio retrasada de manera continua su marcha hacia la montaña por el viento y las tormentas. Llegaron tarde, el trágico desenlace no puedo evitarse y la historia de este escalador formará parte de uno de los paisajes más bellos del planeta, la cadena Karakoram de Pakistan, y una cumbre que no fue escalada hasta 1977 por Bergameschi.

Dos historias, dos hombres tan distintos como sus culturas y sus origenes, pero los dos unidos porque persiguieron un sueño y una meta: rebasar sus límites, superarse, ver de lo que eran capaces. Pero como siempre que se entabla una lucha, hay vencedores y vencidos. Felicidades a los dos, porque actos como los vuestros son los que hacen que el ser humano de vez en cuando, merezca la pena.

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