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Archive for 29 junio 2008

Por fin, POR FIN podemos celebrar la coronación del equipo nacional en una competición de nivel. Que alegría tras 14 años siguiendo a la selección que llevo, desde el mundial de EEUU en el 94 viviendo solo tragedias. El codazo de Tassotti a Luis Enrique que ha tenido su vendetta particular hace una semana, la parada de Seaman en la Euro del 96, la cantada de Zubi ante Nigeria en el 98, el penalti fallado de Raul ante la Francia de Zidane y ese infame portero llamado Barthez, el robo egipcio en el Mundial de Corea y Japón con un Helguera endemoniado que casi se como al linier al terminar el encuentro, el patinazo avergonzante en la Euro de 2004 en Portugal y el maldito Ribery hace dos en Alemania, el país contra el que hoy nos hemos desecho de tantas maldiciones.

España, la selección de fútbol pasa al olimpo de los campeones junto a otras como las de balonmano, waterpolo, futbol sala o baloncesto. Ahora ellos también tienen un nombre en el viejo continente, un equipo joven que tiene mucha cuerda para varios torneos siempre que no se pierda el espíritu de fútbol que han repartido desde el inicio del torneo, y es que como ha dicho Maldini “ha ganado quien ha jugado mejor al fútbol”. Y no es una frase trivial, es la pura realidad porque tras mundiales y europeos ganados con la porca miseria de Italia o el anti-futbol de Grecia, España demuestra que tocando es imparable, es completamente inabarcable, indefendible, practicamente invisible.

Gracias a los 23, gracias también a Luis en el que yo mismo ni confiaba hace unos meses. Gracias por callarme la boca porque esto es indescriptible.

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DIABLO III

Así de simple, DIABLO 3 YA ES UNA REALIDAD!! No se por donde empezar este articulo porque aún me dura la emoción del anuncio oficial de Blizzard.

Tras ocho años, (mañana exactamente cumplirá esa fecha), del lanzamiento de la secuela de la saga de rol más famosa de la historia, Blizzard hace oficial el anuncio en el Invitational de Paris (la primera vez que se celebra en Europa), y ante 8.000 personas, periodistas y aficionados.

Muchos habían sido los rumores estos años sobre una posible tercera parte, la mayoría de ellos siempre negativos, todo a causa de la fuga de desarrolladores que sufrió Blizzard North tras el lanzamiento del Lord of Destruction (expansión del Diablo).

Desde ese suceso que sacudió los cimientos de la empresa se colgaron en internet varios anuncios que reclamaban directores artisticos y programadores para un nuevo proyecto secreto. Eso y una supuesta carta escrita por un sueco a su nieto en la que le revelaba estar trabajando en la banda sonora del Diablo 3 en el más absoluto de los secretismos, eran los únicos rumores publicados en cualquier rincón de Internet.

Los jefes de Blizzard saltaban a la palestra una y otra vez, cada invitacional, cada E3 durante casi una década el stand de la desarrolladora más importante de la historia nos dejaba con las manos vacías. Todos desmentían rumores, la empresa se volcaba con Warcraft 3 y WoW, el RPG on-line más grande jamás creado que le ha reportado unas ganancias millonarias.

Tras siete años de áridos blogs y webs saltaban las alarmas, el dominio diablo3.com era comprado por ALGUIEN, ALGUIEN que por supuesto Blizzard negaba en sus foros y página oficial.

Esto sucedía en el 2007, año en el que era anunciado Starcraft 2, una gran noticia para los seguidores de la saga de estrategia galáctica.

Bien, pues hasta aquí como siempre, NADA DE NADA, hasta que hace dos días en Meristation leía el anuncio. Blizzard celebra en París su invitacional y prometen un anuncio de escala mundial que sacudirá las revistas y los medios de los videojuegos.

Todos apostaban por una expansión del Wow o la fecha oficial de Starcraft 2, pero la gente quería algo más, quería un nuevo título, querían claramente Diablo III.

A las 12.50 del día de hoy se hacía oficial, Diablo III está en desarrollo, y lo presentaban con un trailer cinemático que quitaba el aliento y arrancaba los aplausos de los 8.000 asistentes. Tras ello, una demostración de poder del juego, dos personajes confirmados, bárbaro y médico-brujo (quizás el sustituto del nigromante), un entorno en 3D que respeta la perspectiva isométrica que tanto gustó en la segunda parte, con la posibilidad de cambiar la cámara y hacer zoom.

Escenarios mas grandes, luminosos, e interactivos, con puentes, árboles y piezas que se destruyen durante el combate, enemigos que se combinan para acabar con el protagonista y multitud de personajes en pantalla sin una sola ralentización y con unos movimientos fluidos y suaves.

Blizzard ha vuelto ha demostrar que es la desarrolladora numero 1 por algo. Todo lo que toca lo hace de oro, y lo lleva demostrando decada y media. Con solo tres títulos en su catálogo han dominado los géneros del rol y la estrategia (con permiso de Ensemble Studio y su saga Age of Empires).

Como bien decían sus creadores “hemos diseñado el Diablo 3 por jugadores para jugadores, basandonos en sus consejos y en la retroalimentación existente entre público y creador” ¡BRAVO BLIZZARD, BRAVO!

En http://www.diablo3.com podréis ver mas cosas sobre el juego, está en castellano (piensan en todo).

Y en http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw48663ee91f8de    tenéis el trailer. ¡Flipad!

Diablo 3 está en camino y volverá a sacudir el mundo de los videojuegos como ocurrió hace 8 años.

“¿Porqué lo seguí? No lo se, ¿porque en los sueños pasan las cosas que pasan? Lo unico que se es que desde que me llamó, tuve que seguirlo, desde entonces viajamos juntos, al este, siempre hacia el este”- Marius

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iJam

Esta web solo merece una palabra  para describirla ¡increible! No dejéis de echar un vistazo a esta maravilla de… de… bueno, como queráis llamarlo.

http://www.ijam.es/

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CEADE llega a su fin

Me cuesta creerlo, pero CEADE prácticamente ha terminado para mí. Como iba a imaginarmelo cuando salí de derecho y pisé el centro por primera vez allá por el año 2005.

Han sido tres cursos intensísimos, donde he pasado y vivido de todo; andar por el campo del Sevilla en aquella mítica semifinal de UEFA contra el Shalke cámara al hombro, o en el vital partido del Caja San Fernando contra el Akasvayu que nos dió la permanencia; la grabación de un spot, un videoclip, y un cortometraje; un genial documental por las tiendas del centro de Sevilla (con la inestimable ayuda de J.M xDD) y docenas de experiencias más.

Sin duda ha sido la epata de mi vida en las que mas cosas he aprendido, y sobre todo con la sensación de ser útiles y vitales para desarrollarme como profesional en el futuro. Diseño, cine y TV han sido constantes presencias en mi día a día a base de estudio, proyectos y examenes. Desde saber coger un foco y colgarlo, hasta la realización de un informativo, pasando por edición de documentales, análisis de películas, creación de páginas web y manejo de casi cualquier tipo de cámara.

Ahora, tras mi último exámen, solo quedan las notas y la graduación el día 1 de julio. Tras todo eso, lo más difícil, comenzar a crecer como profesional y tratar de llegar a lo más alto. Confío en saber utilizar correctamente todo lo que me han enseñado y siempre con humildad, aprendiendo y con la verdad por delante, algo que parece escasea en uno de los mundos más competitivos que existen, donde robar ideas, plagiar, traicionar y trepar a base de enchufe es el pan nuestro de cada día.

Espero que siempre quede un lugar para los justos.

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La katana y su leyenda

Este año se cumplirán 140 años de la restauración Meiji en Japón, que supuso el cambio de gobierno tras 250 años de la prefectura del reinado del Bakumatsu (era Edo) y el punto de inflexión para los samurais, el máximo exponente de la cultura japonesa que comenzó su desaparición tras el anuncio de la ley que prohibía fabricar y portar armas blancas en detrimento de las de fuego, traídas directamente de Europa y EEUU con motivo de la modernización de una civilización que vivió en la autarquía más de dos siglos.

Este articulo quiero dedicarselo a la que está considerada la mejor arma blanca de la historia y a una de las más letales y mortíferas jamás creadas, la espada o katana para el samurai.

En primer lugar decir que se escribe Katana, y no catana, como estoy harto de leer en cientos de publicaciones, periodicos, y articulos de occidente.

En el Japón feudal, la katana era el simbolo del guerrero para diferenciarse de las clases obreras o las políticas. Solo ellos estaban autorizados a portarlas y eran la extensión de su alma y cuerpo en el combate, en definitiva un símbolo de fortaleza, honor y lealtad.

El samurai portaba dos espadas de distinta longitud, una, la katana, de 100 a 120 cm de longitud, casi en horizontal, con el filo hacia afuera, para que el desenvaine fuera rápido y poderoso, con un golpe seco de muñeca y brazo, y luchar así en espacios abiertos; y una más corta, la wakizashi, de 60 a 80 cm, diseñada para el combate en zonas estrechas como bosques y castillos.

Su fabricación estaba a cargo de un experto forjador (Kaji), que consciente de su papel, se imponía una fuerte autodisciplina sabeedor de la importancia de un arma fabricada con el alma para un hombre para el cual la espada sería su modo de vida hasta la muerte, y que un simple error en su fabricación suponía la diferencia entre seguir vivo o no.

La fabricación se dividía en tres partes: En primer lugar, el maestro artesano mezcla el Tamahagane, una tierra con elementos ferruginosos (barro), con trozos de acero y de hierro. A continuación, cuece el hierro forjado en un horno con carbono, para finalmente sumergirlo en agua e ir modificando su temperatura.

El Kaji va combinando hierro y acero en múltiples capas o láminas. Estos dos metales proporcionan a la katana dureza y elasticidad, dos características básicas para determinar su calidad. El maestro dobla sucesivamente las láminas de hierro y acero hasta conseguir una fina hoja con miles de láminas originales.

(Citar como curiosidad que cada maestro poseía tecnicas únicas, y que los dibujos que aparecían en la hoja a causa de este sistema de fabricación eran únicas, como las huellas dactilares del ser humano, jamás dos iguales, lo que las convertía en armas personalizadas e irrepetibles.)

Para incrementar la dureza del filo, el Kaji aplicaba una capa de barro sobre la espada. Este barro ayudaba a endurecer todavía más el filo de la espada.

Una vez laminadas, el filo y la punta de las mejores hojas requerían un endurecimiento extra. Para lograrlo, el Kaji añadía más cantidad de carbono en el acero a través de un calentamiento en el interior de un horno de carbón. Cuando el nivel de carbono era suficientemente alto, la hoja estaba lista para el temple. Este proceso de templado implica que la hoja es sometida a elevadas temperaturas y enfriamientos bruscos, obteniendo así una extrema dureza y una gran elasticidad del acero. Una vez superado el proceso de templado, la espada estaba lista para ser montado en una empuñadura de madera natural, sin adornos, evidenciando así el gran valor de la hoja frente a cualquier tipo de adorno externo. Finalmente, se añadía la empuñadura (Tsaka), forrada con piel de tiburón y seda trenzada, y una funda (Saya) de madera lacada.

Los mejores artesanos como Yoshimitsu, Muramasa o Masamune añadían polvo de diamante a sus creaciones, o le serraban el filo en forma de cuchillo para hacerlas mas destructivas y letales, así no solo cortaban sino que también rasgaban. Las más mortíferas eran probadas en cadáveres en los cuales, si la espada no cortaba de un solo golpe el cuerpo en dos, era desechada.

De esta forma se fabricaba el arma de combate ideal, tan ligera como para llevar dos colgadas de la cintura, tan rápidas como para poder usarse con una mano y tan destructivas como para poder cortar a un ser humano de un solo movimiento.

Estas, a diferencia de las europeas, que eran pesadas y de empuñadura frágil, como los mandobles o “espadas bastardas” medievales, o los floretes (utilizados actualmente en la esgrima), demasiado débiles y finos, han perdurado en su majestuosidad durante seis siglos, y son objeto de admiración en todo el mundo, siendo el mejor embajador de la cultura japonesa, llegando a pagarse cifras millonarias por las pocas obras originales que aún perduran, y reflejadas en el cine, donde directores como Tarantino vió embobado como Uma Thurman causaba estragos con una de ellas, o en los videojuegos.

Como ya dijeran en “El Último samurai”: “mientras nosotros ibamos aún en taparrabos, ellos ya eran los guerreros más refinados del mundo”

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