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Archive for 27 octubre 2008

Hacía tiempo que no entraba por aquí y la verdad no se si este es el mejor post para aparecer mes y pico después pero la verdad es que no podía resistirme a hablar de una empresa que cada día me sorprende más por el buen hacer y sus acertadas decisiones.

No hace mucho anunciaba el lanzamiento de Diablo 3 en este mismo blog. Para los que no lo sepan (si es que queda alguien), la saga Diablo es un juego de rol creado por la compañía canadiense Blizzard y que forma parte del tridente más famoso de la historia de los videojuegos y juegos de PC, Starcraft, Warcraft y el mencionado Diablo.

Este no es un post para hablar del juego sino de la empresa, sus creadores y directivos, auténticos ejemplos a seguir por el resto de distribuidoras y desarrolladoras.

En un momento en el que los juegos de PC tienden a tratar como “sospechosos” a los usuarios que tienen el “detalle” de adquirir sus juegos originales (a precios que rondan los 50 y 60 euros), en un momento en el que títulos como Spore, Bioshock o CoD instalan en sus CD´s y DVD´s sistemas anti-copy que obligan a los propios compradores a hacer un duplicado de SU EJEMPLAR para poder jugar en SU ordenador, en un momento en el que las compañías piden semanalmente el serial a sus usuarios para decidir según apetencia si el juego es original o pirata, en un momento en el que implantan la malsana costumbre de establecer un límite de instalaciones convirtiendo la compra susodicha en un alquiler de 60 euros para terminar con la caja en la estantería haciendo de sujetalibros, aparece Blizzard y de mano de su máximo responsable, Jay Wilson, y cita: “la piratería se vence con contenidos”; no queda más que decir, OLE.

¿Y porqué OLE? Porque estamos atravesando una de las mayores crisis en juegos de PC que se recuerda, una crisis donde la única salida posible es ofrecer contenidos on-line con cuotas mensuales de diez, doce, o veinte euros frente al crecimiento imparable de las consolas que vencen a la vieja plataforma a pasos agigantados.

Y es que los defensores del sistema PC siempre se jactaron de contar con el juego on-line del que nunca pudieron disfrutar los usuarios de consola hasta esta nueva generación. Wii, PS3 y sobre todo XBOX ofrecen servicios brutales donde títulos como Gear of War, CoD, Soul Calibur o Fifa copan las horas de los aficionados a los videojuegos sin problemas de configuración de tarjetas gráficas, actualizaciones fantasmas y con resolución HD con monitores y Tv cada vez más accesibles y desde el sofá de casa, algo que el PC no ha podido solucionar del todo, viendose relegado aún al más que molesto escritorio y las pestañas pegadas en el monitor.

Ante esto, Blizzard da dos buenas tortas a las compañías con dos decisiones únicas que bien deberían marcar el camino a seguir por las demás. La primera, juego on-line gratuito en Battle.net para su lanzamiento estrella, Diablo 3, y en segundo lugar, el no incluir ningún sistema de protección DRM para combatir la piratería.

Parece mentira que la manera más fácil y efectiva sea la implantada en Battle.net en 1997 ¡hace más de 11 años!, donde no existía el límite de instalaciones, ni la verificación de serial por correo o teléfono, simplemente una contraseña única e irrepetible, que permite jugar a un solo usuario pero no limita el single-player en cuantos ordenadores quieras. ¡OLE! y van DOS.

Desde aquí felicitar a este trato que van a dar a sus usuarios, quitando el “pequeño” detalle que además promete ser un juegazo que volverá a marcar época y servirá de influencia a lanzamientos posteriores.

Solo toca esperar, meses, un año quizás, pero sabemos que el horno de Blizzard es quizás el más potente, cuidadoso y preciso del mundo, un equipo de diseño, de guión, y de grafismo irrepetible, con ideas frescas y donde sobre todo escuchan al aficionado. Buena muestra de ello es la incursión constante de varios miembros del equipo de desarrollo en los foros oficiales del juego, recabando información y opiniones de todos los rincones del mundo.

Gracias Blizzard, YO compraré el juego!

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