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Archive for 19 febrero 2009

Si los marines espaciales son el bisturí del Imperio, la Guardia Imperial sin duda es el martillo del Emperador. Y así de claro han querido dejarlo los chicos de Games Workshop con el lavado de cara que le han preparado a la raza humana para este 2009.

Muchos han sido los rumores que han circulado con respecto a la Guardia Imperial, y la mayoría han sido confirmados. El coleccionista de esta raza va a encontrarse con una orientación clara a la infantería y a los tanques. Es recrear la idea de una fortaleza acorazada de orugas, artillería y cientos de soldados avanzando sin temor a nada.

Hace pocas horas fue publicada en la web francesa el scan de la tabla de referencia rápida que saldra publicada en el codex en abril/mayo. No se sabe si ha sido una filtración o un hype creado por los chicos de GW, pero ya está retirada. Aún así ya circula por toda la red y cientos de blogs y foros disponen de ella.

Rescato de aquí lo más destacable:

Personajes independientes – Aparte de Yarrick y los hermanos Kell se unen cerca de una decena de rostros heróicos del ejército. Los capitanes de la jungla de Catachan Sly Marbo y Manohierro Straken, el líder ogro Nork Ledog, el capitán Al’Rahem de los incursores del desierto de tallarn y líder de los Rough Riders, el coronel Chenkov de las tropas árticas, y otros como Lukas Bastonne y Kamir. Sin duda todo un elenco para personalizar tu ejército según el transfondo preferido o simplemente aunarlos bajo la misma bandera.

Vehículos – Aquí está el grueso de la renovación. 21 vehículos repartidos entre ataque rápido, apoyo pesado y transporte. Varios tipos de Chimera, 7 Leman Russ (el estandar, el demolisher, el ejecutor, el exterminador, el punisher, el vanquisher y el erradicator), todos con sus armas únicas extraidas muchas del corazón de Apocalipsis, como el cañón gatling Punisher de F5 y pesada 20, y 4 tipos de Basilisk. Todo aderezado del aumento del blindaje de los Russ a 13 en todas su variantes, quedando así un supertanque de 14, 13, 11 o 10, que puede disparar armas adicionales además de la de artillería.

Otras miniaturas – no solo de tanques vive la Guardia Imperial. Los Ogretes por ejemplo, además de recibir a su lider Ledog, ven como su R sube a 5 para así evitar la muerte instantánea de puños de combate y demás bichos de F8, y adquieren la regla ¡No hay dolor!. Se quedan los ratling, y aparece un nuevo tipo de Sentinel como opción de apoyo pesado con B12 en su frontal, ideal para los CaC y con opciones a llevar armas pesadas como cañones láser, cañones de fusión y de plasma.

Coste en puntos – la escuadra básica de 10 GI baja de 60 puntos a 40. Esto supone un 33% de ahorro para crear la columna vertebral de la infantería. También se reduce el coste del comisario, ahora llamado Señor Comisario.

Armamento – Los tanques reciben armas según su modelo. Ejemplos: Cañon Medusa, con F10 y FP2 como el Demolisher pero con 90cm de alcance en vez de los 60 habituales. El misil Deathstrike con F10 y FP1 área grande y con radio de alcance 8cm + 1d3. Este solo puede usarse una vez por partida, asemejándose al bombardeo orbital del Señor del Capitulo de los marines espaciales. El cohete Storm Eagle de 300 cm de alcance de F10 y FP4 del tipo artillería 1d3 y barrera, o mi preferido, el Colossus, de 300 cm de alcance F6 FP3, area grande, ignorando coberturas.

Aparte los rifles láser de las tropas de asalto (élite), bajan su fp3, haciéndolos así mucho más efectivos y quirúrgicos en el caso de ir como flanqueo o despliegue rápido.

Aparecen armas novedosas para la infantería como el cañon Nova Erradicator de F6 FP4 y área grande, el cañón de plasma ejecutor de F7 FP2 y pesada 3. El Cañón automático ejecutor, de F7 Fp4 pesada 4, o una rareza llamada cañon químico, de un solo disparo envenenado (hiere con 2+) y fp 3 o la joya de la corona, el Obus anti-fortaleza de F10 FP1 area pequeña.

Como novedad en miniaturas se incorpora el Valkyria, un avion de transporte sacado del codex apocalipsis de blindaje 12, 12, 10, rápido, gravítico, y con la opción de poder mover después de desembarcar.

Que ganas de echarle mano a la nueva Guardia Imperial y crear un ejército acorde a los tiempos que corren de la 5º edición de Warhammer. Desaparecen así las doctrinas y en su lugar nace la “cadena de mando”, opciones y habilidades que darán los oficiales superiores a sus tropas como poder tirarse Cuerpo a tierra voluntariamente y disparar, hacer una especie de ráfaga como los Vengadores Eldar o ignorar la cobertura por disparar a través de tropas iguales del ejército.

Por último decir que la figura del comisario ha sido mejorada, así como los psíquicos a los que se les une una nueva miniatura llamada Astrópata de la que no se sabe nada, y la incursión de los Inquisidores de los codex Cazadores de Brujas y Demonios.

Ya queda menos!!!

Algunas imagenes de interés:

La valkyria: http://img22.imageshack.us/img22/7038/igvalkyrieku4.jpg

Los psíquicos y los ratling: http://loquenosgusta.wordpress.com/2009/02/15/codes-guardia-imperial-primeras-imagenes-de-minuaturas/

Matriz Valkyria: http://loquenosgusta.wordpress.com/2009/02/15/codex-guardia-imperial-2009-fotos-de-valkiria/

Las tropas (atención a esos oficiales con los brazos vendados o los nuevos comisarios con capa): http://loquenosgusta.wordpress.com/2009/02/15/codex-guardia-imperial-2009-fotos-de-tropas-a-pie/

Más ratling: http://i20.photobucket.com/albums/b215/oskar123/DSCF8355.jpg

El astrópata: http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=52585&d=1234715021

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Lost es la serie más friki de la historia de la TV. Pero no malinterpretemos esa afirmación. Solo tenemos que enfocarla correctamente. Planteemos una pregunta ¿en cual otra nos podemos topar con monstruos de humo, una urbanización de lujo, una torre de radio o un pie megalítico en mitad de una isla desierta? Parece el resultado de un puñado de histéricos por la ciencia ficción y la fantasía a los que no les importa cargar barrocamente su ideal de historia perfecta.

Aún imagino el día en el que Abrams se sentó frente a su productor, el señor Lindelof y le dijo algo parecido a:”Quiero rodar esto” “Ah, y el piloto va a costarte 10 millones de dólares”. Una de dos, o Damon es su padre o de verdad, esto, solo sucede en América.

¿Para que rodar una historia de un puñado de desgraciados en una playa? Ya tenemos el Náufrago de Zemeckis, o las tropecientas películas basadas en la idea novelística de Daniel Defoe y su Robinson Crusoe ¿Que vamos a ofrecer? ¿Más monos? ¿Más cocos? ¿Más truenos, tormentas y señales de fuego? Sin citar la nula presencia de sponsors tecnológicos tan habituales hoy en día que van desde todas las marcas y modelos de teléfonos hasta los clásicos automóviles, pasando por el omnipresente MacBook Pro de Apple o la PSP de Sony.

Pero ¿que sucede cuando conviertes en un personaje a la propia isla? Que aparece ante ti un abanico de posibilidades en el guión casi inagotable. No existen límites al crear tramas. Un peñasco flotante no necesita el concepto de veracidad al que se ve sometido un ser humano. No está sujeto al envejecimiento, a la muerte, al tiempo… es un ser misterioso de por sí.

La isla de Perdidos, el personaje principal de la serie

La isla de Perdidos, el personaje principal de la serie

Puedes añadir, remover y mezclar elementos como una auténtica ensalada y si además culminas la obra con tres de los personajes mejor construidos de la TV, tienes Perdidos, o lo que es lo mismo, cinco temporadas plagadas de éxitos, videojuegos, libros, merchandising y varios Emmys. Misión cumplida, producto de consumo y fácil exportación e historias humanas rodeadas de acción, buena música y novedosos detalles en la dirección, realización y edición de una serie.

¿De que tipos de detalles hablamos? Analicemos la cabecera. Un simple texto en 3D desenfocado que cruza un fondo negro en unos segundos. ¿Ya está? ¿Que pasa con la música? ¿Con las presentaciones llenas de animaciones, transiciones, los rostros de nuestros héroes y las escenas de episodios pasados? Por ejemplo CSI o Prison Break.

Pero ¿que sucedería si introdujeramos una composición semejante en el contexto de Lost? Perderíamos irremediablemente el concepto de veracidad. Pasaríamos de un puñado de supervivientes cazando jabalíes para combatir el hambre a unos modelos posando para ese minuto y medio lleno de gráficos, luces y ritmo. ¡CRACK! Veracidad reventada. No pueden permitirse trasladar al público a dos mundos distintos. Si están en la isla, lo están a todos los efectos, y eso por supuesto, incluye la cabecera. ¿Obvio? Quizás, pero muy acertado, y por ello, motivo de aplauso.

La cabecera de Lost, simple, vacia pero completamente contextualizada.

La cabecera de Lost, simple, vacía pero completamente contextualizada.

Más detalles de buen gusto. Al principio de la 1º temporada, vemos como Hurley toma un reproductor de CD y se engancha los cascos constantemente. Eso solo puede llamarnos la atención por ver un aparato hoy en día desfasado ¿para que existen los ipod? Una muestra elegante de la personalidad de el amable regordete. Pero no era ahí donde quería llegar. Tras varios episodios nos topamos con el capítulo 17 donde, de una forma tan americana, finaliza con planos a camara lenta y música de fondo (recurso bonito muy recurrido en OC, House, Anatomía de Grey o CSI). De repente, el “Delicate” de Damien Rice cesa de golpe partiendo en dos dicho recurso, nos violenta, exalta al público ¿acaso va a suceder algo terrible? No puede ser, son los segundos finales ¿que ha pasado entonces? A Hurley se le han agotado las pilas. ¡Magistral! Con esa brusquedad los guionistas nos RECUERDAN que ESTAMOS en la isla como el resto de personajes. No hay tiendas, no hay gasolineras, NO HAY PILAS, se terminó el CD, bye bye. Y desde ese capítulo, si mal no recuerdo, no volvemos a escuchar bonitas melodías de grupos de moda acompañando la vida de los supervivientes.¡Bravo!

El discman de Hurley, que gran perdida para la isla

El discman de Hurley, que gran perdida para la isla

Los flashbacks de Lost son otro elemento a analizar. Sin duda alguna han creado una forma única de narrar y si en el futuro alguien toma esa idea será vilipendiado con comentarios del tipo “Ahhh, flashbacks como en Perdidos”. Los flashbacks no los han inventado ellos, son tan antiguos como el cine pero si le han dado una óptica nueva.

Tras ver las dos primeras temporadas me decidí totalmente a afirmar que son el único momento de la serie en la que los guionistas sacan a los espectadores de la realidad de la isla. Pero no lo hacen junto a los personajes implicados como sería habitual. De hecho, el personaje en sí no se convierte ni en su narrador, es planteado como un recuerdo, lo que da total libertad de información al público pero nula a los demás supervivientes. Lo explicaré con un ejemplo:

Todos conocemos la historia de Hurley, un tio normal que un día es agraciado con un premio de loteria de 150 millones de dólares. Tiene madre y su padre se marchó a buscar mejor vida a Las Vegas cuando era pequeño. Perfecto… pero… ¿Cuantos saben en la isla su verdadero nombre? ¿Cuantos saben la fortuna que amasa? ¿Cuantos saben de su infancia? Y así podemos enumerarlos uno a uno. Para nosotros son como nuestros “hijos”, entre ellos siguen siendo esos desconocidos que de mejor o peor manera se ven forzados a colaborar para mantenerse con vida.

Esa es la nueva dimensión de los flashbacks en Lost. No son historias narradas en torno a una fogata todos juntos con una guitarra. No son confesiones en el lecho de muerte junto a la amada de turno, ni si quiera drogas de la verdad para sacar un secreto al enemigo. Son paréntesis en el pensamiento del personaje que trata de superar un miedo para obtener en la isla una nueva oportunidad. El famoso “empezar de cero”.

Los flashbacks de Lost. No para que se conozcan entre ellos, sino nosotros

Los flashbacks de Lost. No para que se conozcan entre ellos, sino nosotros

A nivel de realización solo puedo decir que cumple a la perfección. Llama la atención la nula postproducción. El color, la ilumación… apenas si es retocado en el producto final. Exceptuando algún flashback (el primero de Kate donde podemos apreciar una saturación fuerte de los colores ocres y marrones, o los de Sayid, con clara presencia de los amarillos y contrastes de luz) , el resto posee un tono natural que se aleja del toque cinematográfico de otras series como Dexter, que parece un pase de fotografías en diapositivas.

Eso no quita para que podamos disfrutar de planos memorables y de secuencias magistralmente realizadas, como la escena del robo de zapatos de Kate con John Locke vigilándola con una especie de pelota naranja en la boca y sonriendo (algún día le dedicaré un post únicamente a ese plano, que maravilla).

Algun dia explicaré porque significa tanto esta imagen

Algun dia explicaré porque significa tanto esta imagen

¿y que decir de John Locke, Benjamin Linus y Desmond Hume? Son los pilares de la serie, llegando a relegar a un segundo plano a dos principales como Kate y Jack. No quiero extenderme en explicar porqué me gusta cada uno de ellos, solo hacer referencia a una de las historias más apasionantes y personales nunca narradas en la TV, la vida de John Locke. Solo puede entenderse viendo sus episodios, con un argumento tan original como humano. Trágico, real, totalmente dramático pero lleno de esperanza, como su sonrisa naranja. Terry O’Quinn puede estar orgulloso de encarnar al personaje preferido de la mayoría de seguidores de Lost, un hombre enigmático que actúa como salvador espiritual de sus compañeros supervivientes. Un hombre de fe, de creencias fuertes y determinación. Viendo sus flashbacks disfrutaremos de momentos magistrales de guión, haciendonos creer lo que parece obvio y sorprendiéndonos con giros brutales y violentos, más que con cualquier otro compañero de la isla. Ah, y sin olvidar uno de los mejores finales de episodio que nunca he visto, el cuarto de la primera temporada…

Increible, magistral

Increible, magistral

¿Significa eso que no hay nada que no me guste? No es así. Lost abarca tanto que pierde agua por algunas zonas que espero reparen pronto. Unas son pequeñas, otras están en la sala de calderas.

SPOILER: Quedé muy descontento con la forzadísima muerte de un personaje como Charlie. Síntoma de apretar tanto una situación en el guión que los propios creadores se quedaron sin métodos para llegar a ese final. ¿una granada que explota en el fondo del mar? ¿Un tipo que con un arpón clavado en el pecho y una descarga eléctrica en la cabeza es capaz de ponerse él solo un traje de buzo y salir nadando? Algo irreal, muy irreal, sobre todo cuando ves a personajes como Michael que tiene que ser arrastrado a la pata coja por Kate por un arañazo de un jabalí en la pierna.

El público no es idiota, y es permisivo a la hora de aceptar que más de cuarenta personas sobrevivan a un accidente aéreo intercontinental cuando hace unos meses vivimos la muerte del 99% de los pasajeros de un avión que apenas había despegado. Lo acepta porque admite estar ante una serie de ficción, porque es posible esa esperanza después de una tragedia semejante. Pero ahí finaliza ese permiso. Y al igual que no podemos aceptar que una granada de mano estalle bajo el agua o que un tipo moribundo se ponga solito un traje de neopreno y salga de una estación submarina en la que, dicho sea de paso, nunca había estado, tampoco podemos permitir que la gente encienda antorchas que permanecen encendidas bajo tormentas tropicales, o que ingieran comida perecedera con más de quince años de antigüedad sin caer enfermo ni una vez.

No se puede ser tan quisquilloso con la mordedura de un jabato, y por otro lado, ver como embarazadas, o heridos caminan kilómetros por la selva encontrando a la primera lo que buscan, llámese campamento o bunker, sin una brújula o un mapa.

Los trataremos como errores menores, quizás necesarios para el desarrollo ágil de la serie, pero no podemos aceptar que incongruencias de ese tipo decidan el devenir de la historia como sucede en el último capítulo de la tercera temporada.

Lost es sin duda alguna, una de las mejores series que nunca se han escrito. Ofrece de todo para todos, con escasos capítulos de poco interés y con muchos de bellísima factura. Es difícil, muy difícil crear un elenco de personajes con los que de una manera u otra termines identificados. El casting es maravilloso, con una selección de actores increíbles y la participación de más de un rostro conocido en Hollywood que no quiere perderse la Lost-manía.

Resident Evil, To fast and furious, SWAT y ahora, Lost

Resident Evil, To fast and furious, SWAT y ahora, Lost

Hay anunciados 36 capítulos más hasta el final de la serie en el 2010. Para entonces tendremos tres temporadas más de 12 episodios cada una cargados espero, de la misma calidad que sus antecesoras.

PD: No os perdáis los tres nuevos de la quinta temporada, narrados al más puro estilo Pulp Fiction, con saltos temporales y puzzles situacionales comandados por Benjamin Linus.

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